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制作玻璃类材质效果的一些经验
作者:zcomic  来源:不详  发布时间:2008-2-5 16:36:41

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看到不少人用PS仿玻璃、金属效果都不得法,对明暗变化掌握不了,所以贴几幅3D图片上来给大家参考,建议试着用PS的工具模仿图片做一做,结构并不复杂,应该都能做出个大致来,会有启发的。知道PS高手做金属、玻璃等物体为什么那么逼真吗,他们是从哪学来的呢? 很重要的一个原因是首先要认真观察真实世界里的此类材质的特点,拿照片等资料来分析,然后用2D软件模仿出来。高手就是这样勤加修炼出来的,而不是勤找教程学出来的,呵呵。
  我随便说几句,个人意见,仅供参考。首先是这个玻璃酒杯,并不是很复杂,只需要条形的高光和淡淡的折射和反射的影象, 加上整体的渐变,对边缘的处理(直接表现出边缘处的“硬”的质感,这一点是很多人没有注意到的,所以做出来的水晶、玻璃类物体总感觉轻飘飘的没有体积感。半透明的物体一般要重视边缘处的处理,要果断地做得“硬”些。因为 一个半透明的物体,表面正对镜头的部分透明度最大,而法线与 镜头的角度越大的部位,越显得不透明,其反射度相对增强。),塑造出的杯子就有强烈的质感。注意高光,矩形高光比圆形高光点更有表现力,其实质是光源处在物体表面的上反射的影象,比如放在室内的玻璃杯,表面的条形高光实际上是作为光源的明亮的窗户在杯子上反射的影象。当然我们做的时候并不需要找什么窗户,也不需要把杯子上的条形高光做出窗户的样子,只需要做个大致的形态,观察者的心里就会有一种强烈的暗示,这点要靠大家心里慢慢体会妙处,不多说了。

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