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汇编语言的符号、标号和变量符号及结构化程序方法
作者:本站  来源:本站原创  发布时间:2008-3-5 15:07:56

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原创文章在宏汇编语言中所有变量名、标号名、记录名、指令助记符和寄存器名等统称符号.这些符号可通过汇编控制语句的伪操作命令重新命名,也可以通过指令给它定义其它名字及新的类型属性,因而给程序设计带来很大的灵活性.符号是程序员在程序中用来代表某个存储单元、数据、表达式和名字等所定义的标识符,可分为寄存器、标号、变量、数字、名字五类.
 计算机汇编语言的一个突出优点就是利用符号(Symbol)来代替目标码,也即大量的二进制代码用符号来表示,使汇编语言源程序容易理解,便于记忆.
汇编语句形式:
START: ADD AX,BUFFER
DATA SEGMENT
  BUFFER DB 01H, 02H
DATA  ENDS
      JMP START其中START,BUFFER,DATA均为符号,它们分别表示标号,变量名,段名,它们具有完全不同的特定含意.
 

  标号
标号(LABEL)是为一组机器指令所起的名字.标号可有可无,只有当需要用符号地址来访问该语句时,才给此语句赋予标号.标号是程序的目标标志,总是和某地址相联系,供转移或循环指令控制转移使用.
2 1 标号的属性
因标号表示的是指令地址,所以它有三个属性,即段属性、偏移属性和类型属性.段属性即段地址,标号的段必须在CS中.偏移属性是表示该标号到段首地址的距离,单位是字节,是16位无符号整数.类型属性是距离属性,指标号和转移指令的距离,该标号在本段内引用,距离在-128~+127之间时称短标号,距离属性为SHORT,当标号在本段,距离在-32768~+32767之间时称近标号,距离属性为NEAT,当引用标号的指令和标号不在同一段时称远标号,距离属性为FAR.
2 2 标号的定义
标号的定义有三种方法:
2 2 1 隐含说明标号距离属性为SHORT和NEAR的标号可以使用隐含说明,即在代码段中定义,标识符后加冒号,放在一条汇编指令的操作符前面.例:原创文章
NEXT: MOV  AX,BX
     ----------     
LOOP NEXT
   - - - - - - - - -      
NEXT1: CMP  AX,BX
      JA  NEXT1 
其中NEXT和NEXT1都是标号名.
2 2 2 用LABEL定义标号
对于属性为NEAR和FAR的标号均可以用这种定义.格式是:
标号名 LABEL   NEAR/FAR
例如:NEXT LABEL NEAR/FAR    
        - - - - - - - - -         
LOOP   NEXT
2 2 3 用EQU定义标号
对于属性为NEAR和FAR的标号也可用EQU定义.格式是:
标号名 EQU THIS NEAT/FAR
例如:
NEXT EQU THIS NEAR 
     - - - - - - - - -            
  LOOP  NEXT
2 3 标号的使用
2 3 1 无条件转移指令中标号作为转移地址
格式:
JMP   标号
其中标号可以是短标号,近标号或远标号
. 2 3 2 循环指令中,标号作为转移地址
格式:LOOP   标号
其中标号只能是短标号
2 3 3 条件转移中标号作为转移地址
格式:
条件转移指令   标号
其中标号只能用短标号
2 3 4 属性分离符
2 .3. 4. 1 取段地址算符SEG
例如:MOV AX,SEG NEXT
SEG NEXT 就是取标号NEXT所在段的段地址.
2 3 4 2 取偏移量算符OFFSET
例如:MOV BX, OFFSET NEX
其中OFFSET NEXT就是取标号NEXT的有效地址,该语句等效于:LEA BX, NEXT
2 3 4 3 取类型算符TYPE
例如:
MOV AX, TYPE NEXT
若NEXT为近标号,则TYPE NEXT值为FFFFH(-1),若NEXT为远标号TYPE NEXT值为FFFEH(-2).其中-1和-2无真正的物理意义,仅以数值表示标号类型而已.原创文章
 

变量
变量(Variable)代表存放在某些存储单元的数据,这些数据在程序运行期间可以随时被修改.变量是通过变量名在程序中引用,变量名实际上是存储区中一个数据区的名字,以变量名数据的方式供程序员使用,作为指令或伪.指令的操作数,大大方便了程序设计者.
由于变量是在逻辑段中定义.这就决定了变量和标号一样具有段属性、偏移属性和类型属性,前两个和标号的属性相同,而类型属性是指出数据区的数据项的存取单位是字节(BYTE),字(WORD)或数字(DWORD)等.可见变量和标号的主要区别在于变量指的是数据,而标号则对应的是指令原创文章
.3 1 变量的定义
变量通常也有三种定义法
.3 1 1 用伪指令DB,DW,DD等来定义
格式:[变量名] 定义数据伪指令〈表达式〉
其中变量名可有可无,若没有名字则该变量为无名变量.表达式可以是常数、保留符号"?"、ASCII码字符串(只能用DB定义)、地址表达式(不能用DB定义)、预置数据表格和用DUP定义的重复值.变量名可在任一逻辑段中定义,其后边不紧跟冒号而是加一空格
.例如:A DB 100;A为一个字节,值为100.
B DB 100,2 3;B值为100,B+1的值为6.
C DB 'ABC';C的值为41H,C+1的值为42H,C+2的值为43H.D DB ?;
D是一个字节,预留一个字节,可以置入任何内容.
E DB 23 DUP(0);定义23个0,每一个0占一个字节.
F DB 3 DUP(1,2 DUP(0));定义9个数,顺序为:1,0,0,1,0,0,1,0,0.
G DW 'AB','CD';G的值为4142H,G+2的值为4344H.
H DW 2 3;H为一个字,存放顺序为06,00H
I DW ? 预留一个字,占两个字节单元,
3 1 2 用伪指令LABEL定义变量
格式:
变量名 LABEL BYTE/WORD/DWORD
例如:
BUF LABEL BYTE
DB 21
它等价于 BUF DB 21
3 1 3 用伪指令EQU定义变量
格式:变量名 EQU THIS BYTE/WORD/DWORD
THIS是定义任意类型算符,它同LABEL一样用于建立变量或标号类型属性,而其段属性为语句所在段的段地址,偏移属性为所在位置的下一个能分配到的可用偏移地址.例如:
STACK SEGMENT
DW 100 DUP(?
TOP EQU THIS WORD(或TOP LABEL WORD)
STACK END
变量TOP被定义为字类型,它的偏移量应为STACK段定义100个字后的下一个字的偏移量,它恰就是堆栈指针SP的初值,因此经常用这种方法为SP赋初值.
3 1 4 双重定义变量名利用隐含方式和显示方式的双重方式,可以对同一位置定义为双重变量.
格式
〈变量名〉 EQU THIS〈类型〉
〈变量名〉 DB/DW/DD…
例如:
AB EQU THIS BYTE
(或AB LABEL BYTE)
AW DW 50 DUP(0)AW定义为字变量,在AW前使用了THIS BYTE,定义了一个字节类型变量,访问同一个位置,用AB按字节访问,用AW则按字访问.
3 2 变量的访问
3 2 1 变量名作为存储单元的直接地址
变量名用直接寻址时,变量的类型必须与指令的要求相符合.
例如:AB已定义字节变量,AW定义为字变量,用变量名作直接寻址形式如下:
MOV AH,AB
MOV AX,AW
3 2 2 用合成运算符PTR临时改变变量类型
接上例用
MOV CX,WORD PTR AB
MOV CL,BYTE PTR AW
则可临时把AB变为字类型,AW变为字节类型,但段和偏移属性不变.
3 2 3 变量名作为相对寻址中的偏移量 原创文章
例如:
MOV AX,AB〔SI〕
MOV AX,AW[BX][SI]
在这里AB,AW分别表示它们的偏移量而不是它们所表示的数据,常用于数组或表格操作中,AB[SI]就表示AB数组中第SI个元素.
3 2 4 属性分离符
其中SEG和OFFSET用法和标号相同,分别表示取变量所在段的段地址和变量的偏移地址.而TYPE运算符,将回送该变量类型所表示的字节数.
例如:设AB为字节变量,AW为字变量,则:
MOV AH,TYPE AB即MOV AH,1
MOV AX,TYPE AW即MOV AX,2
3 2 5 取变量数据项个数运算符LENGTH对于变量定义时使用DUP的情况,汇编程序将回送DUP前的重复次数,即分配给该变量的单元数,若表达式有多个DUP,则取第一个DUP项,其它情况则回送1.
例如:ARRAY DW 50 DUP(0)则
MOV CX,LENGTH ARRAY即MOV CX,50
ARRAY1,DW1,2,3 则
MOV CX,LENGTH ARRAY1
即MOV CX,1
可见LENGTH表示数组元素个数,而不管其类型.
3 2 6 取变量数据项长度算符SIZE
SIZE算符,汇编程序将回送分配给该变量的字节数,即
SIZE=LENGTH TYPE
例如:
ARRAY DW 50 DUP(0) 则
SIZE ARRAY=50 2=100
要注意:对字符串变量求其长度,使用SIZE不能达到目的.
例如:
ST DB 'ABCDEFG' 则
SIZE ST值为1而不是7,欲求字符串长可用COUNT EQU $-ST,则COUNT值为7,其中$为定义ST一串字符后下一个可用的偏移地址.
3 2 7 变量名仅对应数据区第一个数据项原创文章
例如:
WORD DW 20 DUP(?)
MOV AX,WORD;第一个元素送AX,
MOV AX,WORD+38;第20个元素送AX.
 

 其它符号
除标号和变量外,符号还可表示常量、段名、过程名、寄存器名和指令助记符等.
(1)符号常数常数也常以符号形式出现,使之更具有通用性且便于修改.例:
COUNT EQU 100 则COUNT就表示常数100.
(2)符号表示指令助记符.例:
MOV EQU MOV则MOVE就表示指令MOV
(3)符号表示寄存器,例:COUNT EQU CX则COUNT就代表寄存器CX.
(4)符号作为段名,例:
DATA SEGMENT
- - - -- - - - - - - - - - -
DATA ENDS
DATA 是段名,引用DATA表示段地址.
(5)符号作为过程名,例:SUBR PROC NEAR/FAR
- - - -- - - - - - - - - - -
SUB ENDP
SUB为过程名,它同样具有段、偏移量和距离类型三个属性
.(6)符号作为宏指令名
宏定义格式宏指令名 MACRO [形式参数]
- - - -- - - - - - - - - - -
      ENDM
宏调用格式:
宏指令名 [实参数]
每当引用宏指令名则汇编程序对宏调用作宏展开,就是用宏定义体取代源程序中的宏指令并用实参数取代宏定义中的形式参数在传统的汇编语言程序设计中,选择结构程序设计一般用转移指令(JMP)加标号来实现,这种程序结构实际上并不是真正的选择结构;在循环程序设计中,一般用循环指令(LOOP)或转移指令来实现循环,这种结构也不具有结构化程序中的"WHILE循环"或"REPEAT循环"的结构特征;在程序分支和循环的控制条件方面,每步判断只能判断一个条件,条件增多时,不得不增加判断指令的条数,在这里不能应用逻辑表达式进行条件判断。本文介绍一些设计选择结构程序、循环结构程序、过程子程序及其他一些用于结构化程序设计的语句及用于多条件判断的逻辑表达式。利用这些语句可设计具有高级语言结构风格的结构化汇编语言程序。原创文章
1 程序变量说明
在进行变量说明时,可用[S]BYTE、[S]WORD]、[S]DWORD、FWORD、QWORD、TBYTE、REAL4、REAL8及REAL10类型说明符说明变量类型,其中的可选项[S]表示定义的数据为带符号数。定义变量的格式为:
[变量名]类型说明符初始值[,初始值]...
2.MODEL伪指令
.MODEL伪指令用于说明存储器模式等,格式为:
.MODELmemodel[,langtype][,ostype][,stackoption],其中,memmodel为存储模式,langtype为语言类型(C,PASCAL,BASIC,FORTRAN等),ostype为操作系统类型(OS-DOS),stackoption为栈类型,可取NEARSTACK(SS=DS)或FARSTACK(SS〈〉DS)。
3程序起始及退出代码的产生
语法: .STARTUP
.EXIT[表达式]
.STARTUP为给定的CPU类型及由.MODEL定义的存储模式、操作系统及栈类型产生起始代码,初始化DS、SS及SP,并定义起始地址标号。因而不需要在END指令中给出起始地址标号,程序将自动从.STARTUP处开始执行。在TINY存储模式时还产生ORG100H指令。
.EXIT产生终止程序、返回操作系统或调用程序的代码。[表达式]为返回给操作系统或调用程序的一个退出码。
4选择结构(块IF语句)
语法:.IF条件1
语句块2
[.ELSEIF条件2
语句块2]
......
[.ELSE 语句块n]
.END IF
看到,其语法结构和高级语言基本相同,执行情况也相同。其中的条件为一逻辑表达式,其运算符基本同C语言,为:==、!=、>、>=、<、<=、&、!、&&、。组成逻辑表达式的成分可为:变量、寄存器名、常量及符号CARRY?、OVERFLOW?、PARITY?、SIGN?和ZERO?(依次分别表示标志位CF、OF、PF、SF、ZF为1)。逻辑表达式的结果只有真(非0)或假(0)。逻辑表达式的求值顺序为从左到右,可用括号改变顺序。
上述的选择结构可以嵌套。原创文章
5循环结构

结构1: 结构2: 结构3:
.WHILE条件 .REPEAT .REPEAT
语句块 语句块 语句块
.ENEW .UNTIL条件 .UNTILCXZ[条件]
其中各"条件"均为一逻辑表达式。在语法1中给出的结构为"WHILE型循环",当条件为真时循环。在语法2和语法3中给出的结构均为"UNTIL型循环",当条件为假时循环。在结构3中语句.UNTILCXZ还将使CX减1,并测试其是否为0,当CX为0时也将退出循环。
上述各循环结构均可嵌套。循环体内的.BREAK[.IF条件]语句可无条件或有条件退出各循环,而.CONTINUE[.IF条件]语句可在本次循环中跳过循环体内没有执行的代码进入下一轮循环。
6过程的原型说明和调用
过程子程序仍然可用PROC定义,常用的语法可为:
namePROC[distance][langtype][USESreglst][,param[:tag]]...[LOCALvarlst]
过程体
nameENDP
其中,name为过程名,distance说明本过程的属性,常用的为NEAR和FAR。USES说明过程将要用到的寄存器,它们将自动地在过程入口被保存入栈而在过程出口被弹出。langtype为语言类型。param为该过程的参数(将由栈传递)。tag为参数的类型,可为预定义的结构类型,记录类型或BYTE,WORD......等类型。tag也可为VARARG,表示传递的参数个数可变,此时应作为最后一个参数,并应具有C,SYSCALL或STDCALL语言类型。当tag省略时,隐含类型为WORD。LOCAL用于在栈中定义局部变量,这些局部变量能通过名字存取,并能在退出过程时自动释放。
过程原型说明用PROTO,格式为:
namePROTO[distance][langtype][,[param]:tag]...
过程由PROTO说明后,即可用INVOKE调用。和CALL调用相比,用INVOKE调用过程的优点是能自动将各参数压入栈,而当从过程返回时被自动清除,并且在需要时,也能根据原型说明进行参数类型的转换。INVOKE指令的格式为:
INVOKEexpression[,arquments] 其中,expression为要被调用的过程的名字或其地址产生式。arguments为要传递到过程的实际参数,可为寄存器对(用::分开)、表达式或"ADDR符号"(ADDR为取地址)。
所附程序的功能为首先取机器的当前年月,并计算该月有多少天。程序中使用了本文介绍的大部分语句或方法。原创文章

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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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